另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love

◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中存档数据 global.rpgsave……和 config.rpgsave拷贝至《罗茜篇》 save 文件夹,则可以在首次游戏继承一些额外内容……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人一去返,消失得无影无踪;剩余一人成功归来,却称对事实经过毫无印象……8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合游戏。……• 战斗与行动场地相同,战斗开始无需切屏。• 内含状态系统。例如:玩家处于身状态无法逃跑

龙审计(Dragon Audit)

indienova.com/game/dragon-audit

经典点击冒险玩法带来 3D 冒险——融合搞笑、轻巧解谜和感人故事。……Dragon Audit(龙审计)是一款令人捧腹冒险游戏,紧跟着勇敢武装会计师冲入城堡去营救一位公主……,营救公主,最重要是挽救未付税款

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

indienova.com/indie-game-development/game-basic-gamer-social-costs-types-and-overcoming-motivations/

而反观现在大多数游戏,玩家基本可以直接阅读到他人发来信息,而不用做其它操作,在对密语进行回复,……“社交活动”中时间成本,而是用于提升游戏技术时间成本,因为这种类型社交体验是否良好取决于玩家水平的高低……但是多人游戏中很显然大部分玩家是排斥社交,通常来说他们克服社交成本的动机有下面的 4 类

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能……; 被唤醒装备,其属性值是随机; 不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

滑稽圣杯战争(Fate_Huaji)

indienova.com/g/fatehuaji

玩家扮演人拯救机构最后一名御主,穿越于平行世界,负责指挥各路英灵战斗。……当前排英灵阵亡,后排替补队员会自动补位。根据不同站位,英灵们能发挥出不同性能。……AP是玩家行动力,平时随着时间慢慢恢复。当AP超过上限值,仍然能获取AP,但不会再自行恢复

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

资源:固定资源获取,共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:……,并且无法获取新资源 ,游戏即将结束MOBA游戏作为RTS游戏DLC,最明显一点就是省去了资源消耗这个对于游戏节奏负面的反馈……,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

装备开发系统玩家可从击败敌人身上获取用来打造更强武器,护具以及符卡材料。……所以让玩家们可以大胆尝试诸如无伤通关,时间竞速以及获取所有符卡之类任务。……玩家们可以积极推动游戏进程,从而获取自己想要皮肤

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你究竟是会建立牢不可破兄弟之盟并获取敌人尊敬?还是会两面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以用数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也例外

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)